Un hombre escucha con auriculares en un escritorio, con los ojos cerrados

El método

Un curso, una memoria,
y algo
que leer.

Tres cosas hacen la enseñanza. Todo lo demás —XP, corazones, rachas, cosmética— es una capa que puedes apagar sin quitar una sola lección.

Crear una cuentaCuánto cuesta

Manos que escriben a mano en un cuaderno sobre una mesa de madera

En orden

Aprende, repasa, usa.

  1. 01

    Aprende en orden

    Unidades y lecciones que dan por sabida la anterior. El alfabeto, la terminación, el tiempo: cada uno tiene una lección, no una pista.

  2. 02

    Repasa lo que se desvanece

    Una cola espaciada construida con las palabras que de verdad encontraste. Si un día se escapa, no se pierde nada; la cola te espera.

  3. 03

    Úsalo

    Relatos graduados, escucha, radio y práctica oral, con comentarios que citan la palabra que estaba mal.

Lo que puedes hacer

Seis formas de aprender. Usa una o todas.

Sigue un curso

Unidades y lecciones de A1 a C1, con ejercicios que se apoyan unos en otros y un control de nivel que es un control.

Mantén una cola de repaso

Cada palabra que encuentras está programada para volver antes de que la olvides. Sesiones cortas, sin necesidad de lección.

Lee y escucha

Relatos graduados con traducciones, pistas de audio y radio en directo con una transcripción que puedes repetir a tu ritmo.

Habla y que te midan

La práctica de pronunciación compara tu grabación con una referencia y dice qué encontró, y cuándo no puede juzgar.

Practica con un tutor

Profesores de IA para una lección, un juego de rol o una conversación, con correcciones basadas en lo que dijiste.

Mira tu progreso

El nivel en el que estás, las palabras que tocan, las destrezas que practicaste: nombradas, no convertidas en un número que no significa nada.

Anatomía de una lección

Qué hay dentro de una lección.

Una lección son de diez a quince minutos alrededor de una idea: unas palabras, un patrón y suficiente uso para recordarlo.

  1. 01

    Palabras con una oración

    Las palabras nuevas llegan con una oración de ejemplo y una traducción, así que el significado se muestra en vez de afirmarse.

  2. 02

    El patrón, nombrado

    La terminación, el tiempo o el orden de las palabras se explica una vez, en tu idioma de interfaz, antes de pedirte que lo uses.

  3. 03

    Ejercicios que lo usan

    Opción múltiple, emparejar, construir oraciones, respuestas escritas, escucha y habla: mezclados dentro de la lección, no guardados para un examen.

  4. 04

    Correcciones que te citan

    Una respuesta mal contestada recibe la palabra que estaba mal y la versión que funciona, no un zumbido y un corazón perdido.

  5. 05

    Un hueco en la cola de mañana

    Todo lo que encontraste se programa en la cola de repaso, para que la lección sobreviva a la semana.

Una semana con Lexi

Sesiones, no una racha.

Nada está atado a un calendario. Estas son las tres sesiones a las que llega la mayoría.

Un día de lección

Una lección de unidad, de principio a fin. Palabras nuevas, el patrón y ejercicios que usan ambos.

Un día de repaso

La cola primero, porque la cola es lo que hace que las palabras se queden. Dos minutos son una sesión real.

Un día de lectura

Un relato graduado o una pista de audio, con la traducción y la transcripción a mano cuando las necesites.

Dos personas hablan frente a un portátil en la mesa de una cocina

Dos idiomas, dos ajustes

El sitio en tu idioma.
El curso en otro.

El idioma del sitio es en el que lees Lexi: menús, explicaciones, tu lado de una tarjeta. El idioma meta es el que aprendes. Se guardan por separado, así que cambiar uno nunca cambia el otro.

Una persona puede leer la interfaz en neerlandés mientras estudia griego, o en griego mientras estudia español. El progreso, los calendarios de repaso y los mazos se quedan exactamente donde estaban.
Una persona que aprende escribe en una mesa de café al aire libre
Tres amigos ríen en una mesa por la noche

Lo que rechazamos

Ninguna racha en lugar de la fluidez.

  • — Ninguna lección bloqueada hasta mañana y ninguna lección detrás de una mecánica de juego.
  • — Ni XP ni rachas presentados como prueba de que sabes el idioma.
  • — Ninguna puntuación de pronunciación inventada más allá de lo que el reconocedor puede medir.
  • — Ninguna vergüenza por un día perdido: la cola espera, no se pierde nada.